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1. Greedy Alogorithm이란?

  • Greedy는 ‘탐욕스러운, 욕심 많은’이란 뜻이다.
  • 탐욕 알고리즘은 말 그대로 선택의 순간마다 당장 눈앞에 보이는 최적의 상황만을 쫓아 최종적인 해답에 도달하는 방법이다.
  • 탐욕 알고리즘은 최적해를 구하는 데에 사용되는 근사적인 방법이다.
  • 탐욕 알고리즘은 여러 경우 중 하나를 결정해야 할 때마다 그 순간에 최적이라고 생각되는 것을 선택해 나가는 방식으로 진행하여 최종적인 해답에 도달한다.
  • 순간마다 하는 선택은 그 순간에 대해 지역적으로는 최적이지만, 그 선택들을 계속 수집하여 최종적(전역적)인 해답을 만들었다고 해서, 그것이 최적이라는 보장은 없다.
  • 하지만 탐욕 알고리즘을 적용할 수 있는 문제들은 지역적으로 최적이면서 전역적으로 최적인 문제들이다.

2. 탐욕 알고리즘 문제를 해결하는 방법

  1. 선택 절차(Selection Procedure): 현재 상태에서의 최적의 해답을 선택한다.
  2. 적절성 검사(Feasibility Check): 선택된 해가 문제의 조건을 만족하는지 검사한다.
  3. 해답 검사(Solution Check): 원래의 문제가 해결되었는지 검사하고, 해결되지 않았다면 선택 절차로 돌아가 위의 과정을 반복한다.

3. 탐욕 알고리즘 적용하기 위한 2가지 조건

  • 탐욕 알고리즘이 잘 작동하는 문제는 대부분 탐욕스런 선택 조건(greedy choice property)과 최적 부분 구조 조건(optimal substructure)이라는 두 가지 조건이 만족된다.
  • 탐욕스런 선택 조건이란
    앞의 선택이 이후의 선택에 영향을 주지 않는다는 것이다.
  • 최적부분 구조 조건이란
    문제에 대한 최적해가 부분문제에 대해서도 역시 최적해라는 것이다.
  • 이러한 조건이 성립하지 않는 경우에는 탐욕 알고리즘은 최적해를 구하지 못한다.
  • 하지만, 이러한 경우에도 탐욕 알고리즘은 근사 알고리즘으로 사용이 가능할 수 있으며, 대부분의 경우 계산 속도가 빠르기 때문에 실용적으로 사용할 수 있다.
  • 이 경우 역시 어느 정도까지 최적해에 가까운 해를 구할 수 있는지를 보장하려면 엄밀한 증명이 필요하다.
  • 어떤 특별한 구조가 있는 문제에 대해서는 탐욕 알고리즘이 언제나 최적해를 찾아낼 수 있다.
  • 이 구조를 매트로이드라고 한다.

4. 예시 1 - 매트로이드

나는 오늘도 편의점에서 아르바이트하고 있다.
손님이 과자와 음료를 하나씩 집어 들었고, 물건 가격은 총 4,040원이 나왔다.
손님은 계산하기 위해 5,000원을 내밀며, 거스름돈은 동전의 개수를 최소한으로 하여 거슬러 달라고 하였다.

4.1 탐욕 알고리즘 적용

  1. 선택 절차
    • 거스름돈의 동전 개수를 줄이기 위해 현재 가장 가치가 높은 동전을 우선 선택한다.
  2. 적절성 검사
    • 1번 과정을 통해 선택된 동전들의 합이 거슬러 줄 금액을 초과하는지 검사한다.
    • 초과하면 가장 마지막에 선택한 동전을 삭제하고, 1번으로 돌아가 한 단계 작은 동전을 선택한다.
  3. 해답 검사
    • 선택된 동전들의 합이 거슬러 줄 금액과 일치하는지 검사한다.
    • 액수가 부족하면 1번 과정부터 다시 반복한다.

4.2 문제 해답

  • 가장 가치가 높은 동전인 500원 1개를 먼저 거슬러 주고 잔액을 확인한 뒤, 이후 100원 4개, 50원 1개, 10원 1개의 순서대로 거슬러 준다.

    이 문제 구조는 매트로이드다. 탐욕 알고리즘을 사용해도 언제나 최적해를 찾아 낼 수 있다.

5. 예시 2

나는 아르바이트를 하러 간 사이에, 나의 집에 도둑이 들었다.
도둑의 가방은 35KG까지의 물건만 담을 수 있고, 나의 집에는 4개의 물건이 있다.

도둑이 탐욕 알고리즘을 사용한다면?

  1. 가방에 넣을 수 있는 물건 중 가장 비싼 물건을 넣는다.
  2. 그 다음으로 넣을 수 있는 물건 중 가장 비싼 물건을 넣는다.
  3. 이 과정을 반복한다.
  • 도둑의 가방은 35kg까지 담을 수 있고, 그림이 가장 비싸니 그림을 먼저 가방에 담을 수 있다.
  • 남는 공간이 5kg밖에 남지 않아 더 훔칠 수 있는 물건이 없다. 그리고 이때 훔친 물건의 총 가치는 그림 하나의 가치와 그림 하나의 가치와 같은 $3,000이다.
  • 만약 그림 대신 컴퓨터와 반지를 가방에 담았다면 어떨까?
  • 35kg이 넘지 않으면서 총 가치는 $3,500으로 그림 하나만 훔칠 때보다 더 많은 가치의 물건을 훔칠 수 있다. (즉, 탐욕 알고리즘으로 최적해를 구하진 못한다.)

탐욕 알고리즘은 문제를 해결하는 과정에서 매 순간, 최적이라 생각되는 해답(locally optimal solution)을 찾으며, 이를 토대로 최종 문제의 해답(globally optimal solution)에 도답하는 문제 해결 방식이다.

그러나 도둑의 예와 같이 항상 최적의 결과를 보장하지는 못 한다는 점을 명시해야 한다.

따라서 두가지의 조건을 만족하는 “특정한 상황”이 아니면 탐욕 알고리즘은 최적의 해를 보장하지 못한다.

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